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​乱象中一片狼藉,2019的《魔兽世界》怀旧服你给打几分?

2024-11-09 20:39 来源:网络 点击:

乱象中一片狼藉,2019的《魔兽世界》怀旧服你给打几分?

2019年的最后一天,《魔兽世界》怀旧服即将走完第一个自然年。怀旧热度下降是不争事实,情怀续费的第一轮月卡也已经到期,各种乱象中一片狼藉。虽运营方负主要责任,但暴雪的不作为也难脱关系,其目光短浅之名作实。

于是,很多人又怀念起私服的好来。私服虽以管理混乱和吃相难看著称,但唯有魔兽怀旧这块,真可担当“公益”之名。魔兽私服特点规矩多封号严,不像官服涉及直接利益(许多私服完全免费,有赢利也不多),顾虑较少。所以只要认为破坏整体游戏体验的,处理都较为简单粗暴,虽然玩家也有上诉权利。

不过,私服算严重的侵权行为,自从怀旧服上线之后,除去官方谈判过的,其他各路民间私服相继关闭,但仍有顶风作案者。最近,网易暴雪就查封了一家国内的魔兽私服,该服注册玩家超过4万人,涉案金额过200万元人民币。

国内私服不提,多数严令禁止开G团,如CC服,而国外的N服,一旦查到某个团员涉及黑G或者真钱交易,将面临全团遭殃的40人封禁。N服在与暴雪达成协议之前,规矩相当之多,不像后期面临关服之后的放任自流。其严打对象不仅包括利用bug,还有肆意刷本。最好笑的是,一段时间完美厄运改版不能刷,但有人研究出飞狗bug,而如果你是猎人,又在厄运之槌呆得过长,可能被GM私M警告。

新N服的高峰数据

运营的事情,国内特殊环境,只能佛系对待,毕竟工作室的点卡也是点卡,服务器不down不排队已算烧高香。而就暴雪来讲,各种怀旧版,之前便有《星际争霸1》的不成功先例,雷声大雨点小,发售前的高调与发售后的沉寂形成对比,《魔兽世界》经典版渐有摆烂趋势,希望未来的《魔兽争霸3》重制版不要步入后尘。

怀旧服,并非暴雪完全的不作为,各种心血来潮的热修也有。例如在12月初他们就修正了一个在10年前也未动的经典bug:DK剑的快照,让人哭笑不得是,这把剑的掉率可能比橙锤还低。于是,战士唯一的单刷梦想也告破灭。

事实上,调整游戏数据,并非很难事情。许多私服就有提高团本难度,将怪物血量调高。N服也有大量修改,例怪物掉钱减少,灰色垃圾卖商店减价格,甚至改动BOSS机制,如厄运西的大树、厄运北的大王等。

完美厄运

相比机制的固步自封甚至倒退,国服还面临更多脚本和工作室的泛滥。主流的win平台,限制第三方软件几无可能,而暴雪又完全开放各类插件端口,无疑雪上加霜。

一、脚本

脚本越多说明游戏越火,毕竟有利可图。

国服脚本已经多到令人发指,各地“人体蜈蚣”,大家见怪不怪。有人使用升级挂从1级挂到60,还有打钱挂,挂机阿拉希打土元素、火元素,或者打一些各地的野兽(菲拉斯刷猩猩刷熊,塔纳利斯天涯海滩刷乌龟,费伍德刷狼),以及经典的钓鱼。国服位面未关,野外资源充足,这些打钱脚本也有了充分的发挥空间。当然,也有落马者,有人冬泉谷挂机打钱三天三夜未下线,最后被封禁。

另有战场脚本,很多时候一场奥山的输赢,就看双方阵营谁的挂机更多,联盟方面由于秒排原因,通常挂机多一点,最多高达15+不算稀奇。

最后各种拉人和开门脚本,拉人的石头依靠脚本吸。飞机便利了大家的出行,但其带来的刷屏问题已经严重影响了正常的游戏体验。

高级的副本刷法,A血色A玛拉顿,以现在的AI水平,还出不来,但有一些单体打钱脚本,如血色挂,也是有的。

脚本和运营方的关系,类似兴奋剂和药监机构,药物的研制企业由于看得见的巨大经济利益,通常是技术遥遥领先的一方。国服混乱非一天两天,脚本问题基本无解,不期望改善,唯有两点建议。

1. 关位面

限制野外资源。美服已关,国内传了几个月依然无动向。

2. 更新关键词+封号

解决公屏的刷屏问题,不定期更新各种关键词,增加屏蔽人数上线,最好是屏蔽整个账号而非一个角色,不定期大量封号。

二、工作室

工作室分人和机器。大家多只反对机器或脚本,对雇人刷钱或者开R团不太在乎。工作室以打金卖金为生,确有大量的金币来自刷钱脚本。

任何网络游戏都反对真钱交易,但移动支付的兴起,金币能与人民币方便兑换,金币团和R团的界限更模糊。当然,金团的参与者基本为真正普通玩家,属正常的游戏行为,合情合理,R团才是过街老鼠。

金团的问题不是问题,美服没有金团,战场体验又差,一个个闲出个鸟来。版本的低难度加速了国服金团的流行而已,所以四分团也就是高级版的roll团也几乎没有,需要看看未来版本情况。

三、战场

战场体验极差,挂机的奥山、国家队横行的战歌。解决方法路人皆知,更智能的挂机检测机制,加入评级和等级匹配。截止当前,战场匹配已经得到部分改进,至少战歌的单排和多排作了区分。

四、副本刷金币

刷本以法师和猎人为首,术士和盗贼其次。刷本属于正常手动的游戏行为,没有问题,问题是直接的金币产出过大,加重了通货膨胀。虽然,大家都把通胀甩锅打钱脚本,认为自身影响不过是其九牛一毛而已。

无论脚本还是手工,无节制金币产出,都不利于服务器的正常发展,游戏内的金币消耗又有限,除了修理费可能就是洗天赋。

有人说,金币多了大家都有钱,一趟G团就大几百金,买马也更便宜。但是,通膨导致购买力下降,你手上的钱也不值钱了,包括一些打公会团的,药水就比过去翻了几番,逼着去练多个号,或者去第三方平台买金。而一些休闲玩家,打野怪下副本,攒的一点钱几乎什么都买不到。

论金币产出速度,法师傲世群雄,几趟玛拉顿下来,怪物的直接掉钱至少50G,不算那些白装、灰装、绿装垃圾,而猎人的极限也就完美厄运的装备卖商店。

玛拉顿各种值钱的垃圾

很多网络游戏都有疲劳设定,掉落减半能实现,但疲劳可以通过多账号规避,况且魔兽本身也有单账号的爆本设定。

个人并不建议修改怪物掉落的金钱数,或者调低物品掉率,因为这将严重影响其他职业或玩家的正常游戏体验。

而带老板行为,带刷装备的,如竞技场胸甲、将军正义之手、厄运东弓,属于金币在玩家的之间的转移,并无负面影响。

猎人能单刷将军

BOSS级的单刷,除完美箱子(降低了大蓝价格)和厄运东挖矿采药,很难说有特别大影响。例如,通灵学院猎人可通刷,但只是为了极限挑战或娱乐,并没有多少人去做,除了时间超长外,主要原因是没有直接的金币收益,或者难带老板。

很多单刷,特别猎人职业,一直是官方眼中钉肉中刺,但很多单刷并非利用bug,而只是自来地形的助攻。猎人的人宠仇恨机制摆在那里,除非改职业,或者动整个架构,否者如果只是副本的修修补补(厄运东的经典绕柱,看来官方已放弃),依然会有新的单刷方法研究出来。

厄运东的柱子

限制单刷,会动掉很多人的蛋糕,还不见得有效。事实上,暴雪已经对厄运暗改过一次,箱子大量上锁就是明证(锻造昂贵的钥匙能开)。若是完美厄运门改成只能用奥金炸弹什么的才能炸开,估计猎人们就要集体骂娘了!

完美的上锁箱子

有趣的是,到了70年代,副本变得大长直一条通,再没有了各种台阶和上下楼,像黑石深渊这种复杂本成为绝唱,多少也是暴雪对于单刷的忌讳。

五、带人经验

法师除了A本,还有带人,经验极多。带人和升级脚本一样,导致目前基本没有正常的组队下本,做任务的更少,一定程度破坏了MMORPG的核心玩法。

找人带刷令人上瘾,小编也曾多次消费,一旦尝试,就再也不想回到任务升级。人性懒惰在那里,机制漏洞如同法律的不完善,总会忍不住去挑战。

广告夹缝中的任务队

于是,练小号成了蹲副本,怒焰——影牙——血色——玛拉顿——斯坦索姆(部落线)。发展成现在这个样子,暴雪真不如直接与正式服一样,开直升60级的服务,大家付钱给官方,也免去了打金和挂机的时间,岂不美哉?

如无直升,根本的机制改良,限制经验也是有必要的。带人的相对经验更少,或者直接跨10级无经验,皆是可尝试的方向。

文:墨迹

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